Опыт работы в качестве 3D Environment Artist от года;
Наличие портфолио с релевантными актуальными работами в реалистичном сеттинге;
Умение работать с tile текстурами и trim sheet;
Умение соблюдать реальные пропорции объектов;
Понимание и умение работать с заданным texel density;
Опыт работы с PhotoShop (создание tile текстур из фото-референсов);
Свободное владение программами 3ds Max или Blender;
Игровое low\middle poly моделирование с соблюдением ровной топологии сетки;
Умение работать с UV разверткой;
Умение творчески подходить к решению задач.
Дополнительно классно:
Опыт работы с Unity;
Опыт работы на проектах с открытым миром;
Умение работать с VAO;
Умение работать с различными текстурными картами (normal, specular).
Что предстоит делать:
3D моделирование и текстурирование окружения (ландшафты), ровные поверхности (городская среда), неровные (горная местность) в high и low poly по заданным концептам;
Создание уникальных текстур на основе фотографий и создание hand painted текстур;
Создание UV развертки (уникальной и c оверлапом);
Моделирование коллизии;
Моделирование LOD группы;
Запечка разных текстурных карт.
Что мы предлагаем:
Официальное трудоустройство с “белым” оформлением в нескольких гео (Казахстан/Кипр);
100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные;
Удаленная занятость или классный офис в центре Алматы;
Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;
Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;