Мы находимся в поисках Cocos-Developer на проект Kick the Buddy, предстоит работать на движке Cocos2d-obj.
Основные задачи:
- Поддержка и рефакторинг старого кода, проект на Cocos2d-obj
- Полный цикл разработки игровых фич (проектирование, реализация, тестирование, оптимизация)
- Работа с Firebase Crashlytics и Remote Config
- Плотная работа в команде с разработчиками, гейм-дизайнером, художниками и тестировщиками
- Подключение сторонних SDK (рекламных, аналитических, социальных и т.д.)
Мы ждем от кандидата:
- Опыт коммерческой разработки в Gamedev от 3-x лет (участие в выпущенных проектах)
- Опыт работы с любым игровым движком (Cocos2d-obj, Unity, Unreal Engine и т.д.) и понимание базового устройства игровых движков
- Уверенное знание C++/Objective-C
- или любого другого Си-подобного языка программирования
- Знание принципов ООП (инкапсуляция, наследование, полиморфизм) и паттернов проектирования (Singleton, Observer, Factory и т.д.)
- Базовое знание линейной алгебры (векторы, матрицы, преобразования)
- Опыт работы с Git (ветвление, слияние, разрешение конфликтов)
Будет плюсом:
- Опыт работы с Cocos2d-obj, Cocos2d-x или Cocos Creator
- Опыт работы со Spine-анимациями (создание, интеграция в проект)
- Знание Objective-C (базовый уровень)
- Навык декомпозиции задач и построения вопросов для уточнения требований
- Навык написания технической документации (ТЗ, ТД)
- Опыт профилирования приложений (оптимизация памяти, выявление утечек, оптимизация загрузки графики)