ChillBase

Optimization Engineer (Unity)

Описание

ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия - это не про нас.OneState — это хардкорная мобильная ММО на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром.Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь, то нам по пути!

Что хотим видеть:

  • Опыт решения сложных оптимизационных задач для мобильных проектов;
  • Отличное знание C#;
  • Базовые знание С++;
  • Отличная база по алгоритмам и структурам данных;
  • Большой опыт работы с Unity Engine;
  • Знание и опыт в области мультипоточного кода;
  • Понимание низкоуровневого устройства скриптового рантайма (Mono/IL2CPP);
  • Понимание рендер пайплайна и базовое знание шейдеров;
  • Навыки отладки C#/С++ кода и графической части мобильных игр;
  • Умение профилировать CPU/RAM/GPU нагрузку и опыт работы с профилировщиками под мобильные платформы;
  • Опыт написания бенчмарков, понимание принципов правильного измерения производительности;
  • Умение собирать и анализировать данные, а также представлять их в репрезентативном виде. Знание подходящих инструментов.

Дополнительно будет классно:

  • Умение собирать и анализировать данные, а также представлять их в репрезентативном виде. Знание подходящих инструментов;
  • Наличие каких-либо самописных решений с упором на производительность, например, кодогенераторы, самописная физика, анимации через VAT, mesh baking; самописный UI фреймворк, свой скриптовый язык, система освещения или GI, свой ECS фреймворк, ресурсная система и тд;
  • Опыт работы с ECS (Leo/Morpeh в приоритете);
  • Релевантное высшее образование.

Что предстоит делать:

  • Оптимизация отрисовки HUD;
  • Оптимизация Addressables и дальнейшее написание альтернативы;
  • Оптимизация стриминга и подгрузки игрового мира, разработка кастомных форматов хранения ресурсов;
  • Участие в оптимизации рендера и скедулинга отрисовки (Batched Render Group);
  • Оптимизация физической библиотеки;
  • Оптимизация игровой логики;
  • Оптимизация ECS ядра (Morpeh).

Что мы предлагаем:

  • Официальное трудоустройство с “белой” ЗП;
  • 100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные;
  • Удаленная занятость, релокационные пакеты;
  • Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
  • Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
  • Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;
  • Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;
  • Совместный чилл и активности :)

Переходи по ссылке и отправляй резюме!

Последние вакансии

все вакансии
GAMETEQ
September 4, 2024
CreoMancer
September 4, 2024

3D Motion Designer

Art & Animation
Clock Icon - Jobs Webflow Template
Удаленно
Clock Icon - Jobs Webflow Template
$180 – $420+
ZiMAD
September 4, 2024